Escape room και ψυχολογία

Χρόνος Ανάγνωσης ~1 Min.
Ποια είναι η σχέση μεταξύ των δωματίων απόδρασης και της ψυχολογίας; Πώς λειτουργεί ο εγκέφαλός μας όταν βρισκόμαστε σε δωμάτιο διαφυγής; Γιατί αντιπροσωπεύουν μια επανάσταση; Μιλάμε για αυτό σε αυτό το άρθρο.

Δωμάτιο απόδρασης ή ζωντανό παιχνίδι απόδρασης είναι ένας όρος που αναφέρεται σε ένα μοντέρνο φαινόμενο στο οποίο η ψυχολογία παίζει θεμελιώδη ρόλο. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μια ομάδα ανθρώπων που είναι κλειδωμένοι σε ένα δωμάτιο πρέπει να βρουν το δρόμο τους ακολουθώντας κάποιες ενδείξεις. Όλα μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό όριο.

Αυτή η παιχνιδιάρικη περιπέτεια ενώνει ψυχολογικές διεργασίες σωματική δραστηριότητα και κοινωνική συνοχή . Αυτού του είδους οι δραστηριότητες είναι επίσης ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς η ομαδική εργασία βοηθά στην επίλυση προβλημάτων που δεν μπορούν να λυθούν μόνα τους (τουλάχιστον σε εύλογο χρονικό διάστημα). Ο μηχανισμός που βρίσκεται κάτω από α δωμάτιο διαφυγής μας προσφέρει τροφή για σκέψη με την οποία να συνειδητοποιήσουμε ότι μπορούμε να προχωρήσουμε

Το δωμάτιο διαφυγής αυξάνει τη συνοχή της ομάδας και βελτιώνει την επικοινωνία

Τα δωμάτια ενός escape room μας μεταφέρουν σε μια παράλληλη πραγματικότητα που μας μεταμορφώνει σε ερευνητές . Πρώτα απ 'όλα ακούτε μια διαφορετική ιστορία για κάθε δωμάτιο. μας παίρνει μερικά δευτερόλεπτα για να γίνουμε οι πρωταγωνιστές της περιπέτειας. Έτσι ξαφνικά και σχεδόν χωρίς να το καταλάβουμε βρισκόμαστε με την ομάδα μας μέσα σε ένα δωμάτιο με αποστολή: να βγούμε έξω.

Τότε είναι που αρχίζει το πραγματικό παιχνίδι που συνίσταται στο να βρεις έναν τρόπο να βγεις πριν περάσουν τα προκαθορισμένα εξήντα λεπτά (συνήθως). Οι ενδείξεις βρίσκονται παντού: κάτω από τραπέζια κρυμμένα μέσα σε βιβλία σε συρτάρια με ψεύτικο πάτο κ.λπ. Ο καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε να παίζετε είναι αναθέστε διαφορετικές εργασίες στα μέλη της ομάδας και σημειώστε ενδείξεις που μπορεί να είναι κρίσιμες καθώς προχωράτε στην επιχείρησή σας.

Η συμμετοχή σε ένα δωμάτιο απόδρασης αυξάνει την αυτοπεποίθηση, την αυτοεκτίμηση, την αυτοκριτική και τη δημιουργικότητα.

Παρόλο που τα παιχνίδια απόδρασης σχεδιάστηκαν αρχικά για ενήλικες, επιτρέπεται η συμμετοχή ανηλίκων ηλικίας 14 ετών και άνω, εφόσον συνοδεύονται από ενήλικα. Αυτή είναι μια υπέροχη ευκαιρία να απολαύσετε μια κοινή δραστηριότητα παρά τη διαφορά ηλικίας. Σήμερα υπάρχουν αίθουσες διαφυγής που προορίζονται για ατομική χρήση παιδικό κοινό δημιουργήθηκαν σε διαφορετικά θέματα και απολαμβάνουν μεγάλη επιτυχία.

Η προέλευση των δωματίων διαφυγής

Το δωμάτιο απόδρασης έχει τις ρίζες του στα πρώτα βιντεοπαιχνίδια για προσωπικούς υπολογιστές . Ως εναλλακτική λύση στην κακή ποιότητα γραφικών των πρώτων υπολογιστών, παράγονται τα λεγόμενα παιχνίδια που βασίζονται σε κείμενο. Σε αυτά, μαζί με μια απλή ακίνητη εικόνα, μια συνθήκη, μια κατάσταση, μια αλληλεπίδραση με έναν χαρακτήρα περιγράφονταν γραπτώς... Στο τέλος κάθε έκθεσης εμφανίζονταν διαφορετικές επιλογές που συνιστούσαν τις διαφορετικές πιθανές εναλλακτικές που αντιμετωπίζει η κατάσταση που περιγράφεται. Με βάση την επιλογή που έγινε, το παιχνίδι εξελίχθηκε σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Πολλά από αυτά τα παιχνίδια κειμένου ήταν παιχνίδια διαρροή : έπρεπε να πάρεις τις σωστές και σωστά αλυσοδεμένες αποφάσεις για να σώσεις τη ζωή σου, αυτή μιας πριγκίπισσας, να αποδράσεις από μια φυλακή ή να σκοτώσεις τον κακό. Αυτά τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου και ίσως η ουσία τους έχει επίσης αλλάξει κάτω από την υπεροχή πιο δυναμικών και φανταστικών παιχνιδιών.

Ωστόσο, η κατάσταση αλλάζει με την έλευση του λαϊκού ρεπερτορίου παιχνιδιών για κινητά τηλέφωνα στα οποία η ψυχαγωγία του χρήστη υπερισχύει των εκτιμήσεων γραφικών, διάρκειας ή τιμής. Αυτή η μορφή που είχε απορριφθεί από άλλες πλατφόρμες, όπως τα βιντεοπαιχνίδια, ανακτάται έτσι. Το 2008, ζωντανά παιχνίδια απόδρασης, δηλαδή σε πραγματικά δωμάτια, εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στην Ιαπωνία.

Escape room και ψυχολογία

Το πρώτο δωμάτιο διαφυγής όπως το ξέρουμε σήμερα άνοιξε τις πόρτες του στη Βουδαπέστη (Ουγγαρία) το 2001 χάρη στον Attila Gyurkovic. Δημιούργησε ένα παιχνίδι γνωστό ως Parapark στο οποίο μια ομάδα ανθρώπων έπρεπε να βρει έναν τρόπο να ξεφύγει από ένα δωμάτιο μέσα σε περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Για να αναπτύξει το παιχνίδι διαφυγής του Α. Mihály Csíkszentmihályi .

Η ροή της συνείδησης ή η βέλτιστη εμπειρία είναι μια κατάσταση στην οποία το άτομο βρίσκεται πλήρως απορροφημένο σε μια δραστηριότητα για καθαρή ευχαρίστηση κατά την οποία ο χρόνος κυλά και οι πράξεις, οι σκέψεις και οι κινήσεις διαδέχονται η μία την άλλη. Η κατάσταση της ροής της συνείδησης εμφανίζεται όταν δημιουργείται μια ισορροπία μεταξύ των προκλήσεων της δραστηριότητας που αντιμετωπίζει και των διαθέσιμων δεξιοτήτων .

Η θεωρία ροής του συνείδηση ισχυρίζεται ότι εάν βυθιζόμαστε σε μια δραστηριότητα ελεύθερου χρόνου και υπάρχει ισορροπία μεταξύ των ικανοτήτων μας και των προκλήσεων που μας παρουσιάζονται, μπαίνουμε σε μια ψυχική κατάσταση στην οποία τα πάντα κυλούν. Εκείνη τη στιγμή ο χρόνος φαίνεται να προχωρά πολύ γρήγορα και οι ιδέες γεννιούνται ελεύθερα στο μυαλό μας.

Πετυχαίνουμε πολύ περισσότερα αν σκεφτούμε ότι τίποτα δεν είναι αδύνατο.

-Βινς Λομπάρντι-

Πολλοί άνθρωποι λένε ότι άρχισαν να ρέουν ενώ συμμετείχαν σε ένα δωμάτιο απόδρασης όπως περιγράφεται στη θεωρία του ρεύματος της συνείδησης του

Το να μπορούμε να ξεφύγουμε και να λάβουμε αποτελέσματα που φέρνουν άμεση ικανοποίηση (βρίσκοντας ένα κλειδί με το οποίο θα ανοίξουμε ένα συρτάρι, λύνοντας ένα παζλ ή ανοίγοντας μια κλειδαριά) μας ευχαριστεί και μας ενθαρρύνει να συνεχίσουμε να παίζουμε. Εστιάζουμε σε πρόκληση που έχουμε στα χέρια μας και απομακρύνουμε από το μυαλό μας τις ανησυχίες για τον έξω κόσμο .

Το μυστικό της επιτυχίας είναι να διατηρείτε στο μυαλό σας την εικόνα ενός θετικού αποτελέσματος.

-Θορώ-

Δημοφιλείς Αναρτήσεις